報道関係者各位
平成23年1月20日
株式会社クロス・マーケティング
(東証マザーズ 3629)
━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━━
「ソーシャルゲームの世界市場動向とビジネスモデル分析調査」を販売開始
~2010年のソーシャルゲーム市場は対前年プラス305%で成長。
市場規模は1,219億円規模に~
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■■ 要約 ■■
マーケティングリサーチを行う株式会社クロス・マーケティング(代表取締役
社長 五十嵐幹 東京都中央区)は、エレクトロニクス・ITと医薬・医療・
バイオ分野を中心に様々な調査を行っている株式会社シード・プランニング
(代表取締役 梅田佳夫 東京都台東区)が提供する「ソーシャルゲームの
世界市場動向とビジネスモデル分析調査」を販売開始しました。
詳細URL:http://www.cross-shop.jp/products/detail.php?product_id=464
■■ 商品概要 ■■
◇ソーシャルゲームの市場概況(日本、米国、中国、韓国)
◇SNSプラットフォーム、SAP(ソーシャル・プリケーション・プロバイダー)
のビジネスモデル
◇ボーダレス化する市場について、アメリカ、中国、韓国の事業者動向を
踏まえた分析
FacebookなどSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)を中心に世界中で
急成長しているソーシャルゲームは、日本市場でも国内3大SNSプラットフォー
ムオープン化と共に猛烈なスピードで拡大しています。
そこで、シード・プランニングは、国内、海外のソーシャルゲーム普及の背景
や現在の市場動向をまとめ、さらに、海外事業者の国内市場参入状況と国内事
業者の海外展開状況を踏まえ、グローバルな視点でこの市場の動向・ビジネス
モデルを分析します。
<調査の視点>
・ゲーム市場全体におけるソーシャルゲーム市場の位置付け
・ソーシャルゲームの市場概況(日本、アメリカ、中国、韓国)
・ソーシャルゲームのビジネスモデル分析
-SNS事業者
-SAP(ソーシャルアプリケーションプロバイダー)
・SAPから見たSNSプラットフォームの選択基準と評価
・海外事業者の日本市場参入、あるいは日本事業者の海外市場進出
■■ 資料目次 ■■
I.ソーシャルゲームの定義と概要
1.ソーシャルゲームの定義
(1) ソーシャルゲームとは
(2) ソーシャルゲームと他のゲームとの違い
[1] ソーシャルゲームとその他のゲームの違い~2つの視点~
2.ソーシャルゲームの普及背景
(1) 国内におけるソーシャルゲームの普及開始
(2) 国内におけるソーシャルゲーム普及背景
[1] 市場周辺環境の要因
[2]需要サイドの要因
[3] 供給サイドの要因
3.ソーシャルゲーム市場への事業者参入動向
(1) プラットフォーム
[1] プラットフォームオープン化の経緯
[2]mixi
[3] モバゲータウン
[4] GREE
[5] その他
(2) SAP
[1] webサービス会社
[2]モバイルサイト制作会社
[3] 公式CP(コンテンツプロバイダ)
[4] コンソールゲーム事業者
[5] オンラインゲーム事業者
[6] SNS開発・運営者
[7]その他
[8]海外事業者
II. ソーシャルゲームの市場動向
1.国内のソーシャルゲーム市場
(1) 国内のゲーム市場動向
[1] ゲーム市場全体の流通チャネルとソーシャルゲーム市場の位置付け
[2]国内ゲーム市場規模推移とシェア
(2) 国内のソーシャルゲーム市場規模推移(2007年~2010年)
(3) ソーシャルゲーム市場のSNSプラットフォームシェア 2009年-2010年
2.海外のソーシャルゲーム市場
(1) 米国のソーシャルゲーム市場
[1] 市場環境
[2]市場概況
(2) 中国のソーシャルゲーム市場
[1] 市場環境
[2]市場概況
[3] 市場の現状と成長性
(3) 韓国のソーシャルゲーム市場
[1] 市場環境
[2]市場概況
[3] 市場の課題と今後
III. ソーシャルゲーム関連事業者のビジネスモデル
1.SNSプラットフォーム事業者
(1) ソーシャルゲーム市場参入経緯と事業者概要
(2) ビジネスモデル
[1] 概要
[2]収入モデル
[3] SNSプラットフォーム内通貨
[4] SNSプラットフォームの外部開放性
(3) SNSプラットフォームのコンテンツ戦略
[1] ソーシャルゲームの提供形態と収益
[2]ソーシャルゲーム提供におけるSAPとの提携形態
[3] 提供するソーシャルゲーム
[4] SNSプラットフォームのサポート体制
(4) SNSプラットフォームの動向
[1] 海外展開
[2]SNSプラットフォーム間競争
[3] SNSプラットフォームの多端末展開
2.SAP
(1) ビジネスモデル
[1] SAPのビジネスモデル概要
[2]SAPの収益構成と売上動向
[3] 成功モデルの目安
[4] 各プラットフォームに対するSAPの収益戦略
(2) 開発体制
[1] 開発期間
[2]チーム編成
[3] 開発予算
(3) プラットフォームの選択
[1] プラットフォームの選択基準
[2]各プラットフォームに対するSAPの見解
(4) 集客方法
[1] mixiで展開するゲームの集客方法
[2]モバゲータウンで展開するゲームの集客方法
[3] GREEで展開するゲームの集客方法
(5) 競争条件と差別化要素
[1] ゲームの運用力
[2]資金調達力
[3] 人材確保
[4] 海外事業者との提携・海外展開
(6) 課題
[1] 資金調達
[2]SNSプラットフォームによるSAPの囲い込み
[3] ゲームの企画と運用体制の整備
(7) 今後の体制
[1] 国内市場での今後の展開
[2]今後の海外展開
[3] スマートフォンへの対応
3.リワード広告提供者
(1) リワード広告の概要と主な事業者
[1] リワード広告とは
[2]ソーシャルゲームにおけるリワード広告の役割
[3] 主な事業者
(2) 収益モデル
(3) 市場動向
[1] 市場への参入・展開動向
[2]SNSプラットフォーム上での展開
[3] SAPとの提携
(4) 売上動向
(5) 課題
(6) 今後
IV. 今後のソーシャルゲーム市場
1.今後のソーシャルゲーム市場動向
(1) ソーシャルゲーム市場の環境変化
(2) 市場の成長促進要因
[1] 非ゲーマー(これまでゲームを利用していなかったユーザー)
のゲーム参加
[2]他カテゴリゲームユーザーの流入
[3] 課金ユーザーの課金額の増加
(3) 市場の成長抑制要因
[1] 流通チャネルの限定
[2]他コンテンツとの競合
2.今後のソーシャルゲーム市場規模予測
(1) 今後のソーシャルゲーム市場規模予測
(2) ソーシャルゲーム市場規模の内訳(2007年~2014年)
3.国内ゲーム市場規模推移と将来展望(2007年~2014年)
V. 事業者ヒアリング
1.調査概要
2.ヒアリング個票
1. 株式会社イストピカ
2. KLab株式会社
3. 株式会社コミュニティファクトリー
4. 株式会社CyberX
5. ジンガジャパン株式会社
6. 株式会社ハドソン
7. Pikkle株式会社
8. 株式会社FEYNMAN(ファインマン)
9. Rekoo Japan 株式会社
10. GMOインターネット株式会社
11. 株式会社ディー・エヌ・エー
12. 株式会社ミクシィ
■■ 商品詳細 ■■
商 品 名:ソーシャルゲームの世界市場動向とビジネスモデル分析調査
発 刊 日:2010年12月20日
発 行:株式会社シード・プランニング
販 売:株式会社クロス・マーケティング
判 型:A4 / 336ページ
頒 価:
■製本 99,750円(本体価格95,000円、消費税4,750円)
※別途送料500円
詳細URL:http://www.cross-shop.jp/products/detail.php?product_id=464
【お申し込み方法】
上記URLよりお申し込みください。
■■ 株式会社クロス・マーケティングについて ■■
株式会社クロス・マーケティングは、国内130万人超の大規模モニターを軸に、
生活者の「生」の声を、主にインターネットを活用して収集するマーケティン
グリサーチ会社です。
生活者の嗜好の多様化や、商品サイクルの短期化に対応するため、
ネットリサーチの優位性である「スピード」「コスト」に加え、「品質」を
最大限に重視したリサーチサービスを展開しています。
調査企画から設計、実査、集計・分析レポートまで、マーケティングリサーチ
に関するあらゆるサービスをトータルにサポートいたします。
■■ 株式会社クロス・マーケティング 会社概要 ■■
名称:株式会社クロス・マーケティング
本社所在地:東京都中央区銀座8丁目15番2号 銀座COMビル6F
代表者:代表取締役社長 五十嵐 幹
設立:2003年4月
URL:http://www.cross-m.co.jp/
■■ 本件に関するお問い合わせ先 ■■
株式会社クロス・マーケティング
Cross Shop 販売窓口担当
Tel:
Fax:
Mail:
※NS-Shopは、2010年10月1日 にCross Shopへとサイトをリニューアル
いたしました。今後とも引き続きご愛顧賜ります様、お願い申し上げます。
「Cross Shop」はこちら→ http://www.cross-shop.jp/
平成23年1月20日
株式会社クロス・マーケティング
(東証マザーズ 3629)
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「ソーシャルゲームの世界市場動向とビジネスモデル分析調査」を販売開始
~2010年のソーシャルゲーム市場は対前年プラス305%で成長。
市場規模は1,219億円規模に~
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■■ 要約 ■■
マーケティングリサーチを行う株式会社クロス・マーケティング(代表取締役
社長 五十嵐幹 東京都中央区)は、エレクトロニクス・ITと医薬・医療・
バイオ分野を中心に様々な調査を行っている株式会社シード・プランニング
(代表取締役 梅田佳夫 東京都台東区)が提供する「ソーシャルゲームの
世界市場動向とビジネスモデル分析調査」を販売開始しました。
詳細URL:http://www.cross-shop.jp/products/detail.php?product_id=464
■■ 商品概要 ■■
◇ソーシャルゲームの市場概況(日本、米国、中国、韓国)
◇SNSプラットフォーム、SAP(ソーシャル・プリケーション・プロバイダー)
のビジネスモデル
◇ボーダレス化する市場について、アメリカ、中国、韓国の事業者動向を
踏まえた分析
FacebookなどSNS(ソーシャルネットワーキングサービス)を中心に世界中で
急成長しているソーシャルゲームは、日本市場でも国内3大SNSプラットフォー
ムオープン化と共に猛烈なスピードで拡大しています。
そこで、シード・プランニングは、国内、海外のソーシャルゲーム普及の背景
や現在の市場動向をまとめ、さらに、海外事業者の国内市場参入状況と国内事
業者の海外展開状況を踏まえ、グローバルな視点でこの市場の動向・ビジネス
モデルを分析します。
<調査の視点>
・ゲーム市場全体におけるソーシャルゲーム市場の位置付け
・ソーシャルゲームの市場概況(日本、アメリカ、中国、韓国)
・ソーシャルゲームのビジネスモデル分析
-SNS事業者
-SAP(ソーシャルアプリケーションプロバイダー)
・SAPから見たSNSプラットフォームの選択基準と評価
・海外事業者の日本市場参入、あるいは日本事業者の海外市場進出
■■ 資料目次 ■■
I.ソーシャルゲームの定義と概要
1.ソーシャルゲームの定義
(1) ソーシャルゲームとは
(2) ソーシャルゲームと他のゲームとの違い
[1] ソーシャルゲームとその他のゲームの違い~2つの視点~
2.ソーシャルゲームの普及背景
(1) 国内におけるソーシャルゲームの普及開始
(2) 国内におけるソーシャルゲーム普及背景
[1] 市場周辺環境の要因
[2]需要サイドの要因
[3] 供給サイドの要因
3.ソーシャルゲーム市場への事業者参入動向
(1) プラットフォーム
[1] プラットフォームオープン化の経緯
[2]mixi
[3] モバゲータウン
[4] GREE
[5] その他
(2) SAP
[1] webサービス会社
[2]モバイルサイト制作会社
[3] 公式CP(コンテンツプロバイダ)
[4] コンソールゲーム事業者
[5] オンラインゲーム事業者
[6] SNS開発・運営者
[7]その他
[8]海外事業者
II. ソーシャルゲームの市場動向
1.国内のソーシャルゲーム市場
(1) 国内のゲーム市場動向
[1] ゲーム市場全体の流通チャネルとソーシャルゲーム市場の位置付け
[2]国内ゲーム市場規模推移とシェア
(2) 国内のソーシャルゲーム市場規模推移(2007年~2010年)
(3) ソーシャルゲーム市場のSNSプラットフォームシェア 2009年-2010年
2.海外のソーシャルゲーム市場
(1) 米国のソーシャルゲーム市場
[1] 市場環境
[2]市場概況
(2) 中国のソーシャルゲーム市場
[1] 市場環境
[2]市場概況
[3] 市場の現状と成長性
(3) 韓国のソーシャルゲーム市場
[1] 市場環境
[2]市場概況
[3] 市場の課題と今後
III. ソーシャルゲーム関連事業者のビジネスモデル
1.SNSプラットフォーム事業者
(1) ソーシャルゲーム市場参入経緯と事業者概要
(2) ビジネスモデル
[1] 概要
[2]収入モデル
[3] SNSプラットフォーム内通貨
[4] SNSプラットフォームの外部開放性
(3) SNSプラットフォームのコンテンツ戦略
[1] ソーシャルゲームの提供形態と収益
[2]ソーシャルゲーム提供におけるSAPとの提携形態
[3] 提供するソーシャルゲーム
[4] SNSプラットフォームのサポート体制
(4) SNSプラットフォームの動向
[1] 海外展開
[2]SNSプラットフォーム間競争
[3] SNSプラットフォームの多端末展開
2.SAP
(1) ビジネスモデル
[1] SAPのビジネスモデル概要
[2]SAPの収益構成と売上動向
[3] 成功モデルの目安
[4] 各プラットフォームに対するSAPの収益戦略
(2) 開発体制
[1] 開発期間
[2]チーム編成
[3] 開発予算
(3) プラットフォームの選択
[1] プラットフォームの選択基準
[2]各プラットフォームに対するSAPの見解
(4) 集客方法
[1] mixiで展開するゲームの集客方法
[2]モバゲータウンで展開するゲームの集客方法
[3] GREEで展開するゲームの集客方法
(5) 競争条件と差別化要素
[1] ゲームの運用力
[2]資金調達力
[3] 人材確保
[4] 海外事業者との提携・海外展開
(6) 課題
[1] 資金調達
[2]SNSプラットフォームによるSAPの囲い込み
[3] ゲームの企画と運用体制の整備
(7) 今後の体制
[1] 国内市場での今後の展開
[2]今後の海外展開
[3] スマートフォンへの対応
3.リワード広告提供者
(1) リワード広告の概要と主な事業者
[1] リワード広告とは
[2]ソーシャルゲームにおけるリワード広告の役割
[3] 主な事業者
(2) 収益モデル
(3) 市場動向
[1] 市場への参入・展開動向
[2]SNSプラットフォーム上での展開
[3] SAPとの提携
(4) 売上動向
(5) 課題
(6) 今後
IV. 今後のソーシャルゲーム市場
1.今後のソーシャルゲーム市場動向
(1) ソーシャルゲーム市場の環境変化
(2) 市場の成長促進要因
[1] 非ゲーマー(これまでゲームを利用していなかったユーザー)
のゲーム参加
[2]他カテゴリゲームユーザーの流入
[3] 課金ユーザーの課金額の増加
(3) 市場の成長抑制要因
[1] 流通チャネルの限定
[2]他コンテンツとの競合
2.今後のソーシャルゲーム市場規模予測
(1) 今後のソーシャルゲーム市場規模予測
(2) ソーシャルゲーム市場規模の内訳(2007年~2014年)
3.国内ゲーム市場規模推移と将来展望(2007年~2014年)
V. 事業者ヒアリング
1.調査概要
2.ヒアリング個票
1. 株式会社イストピカ
2. KLab株式会社
3. 株式会社コミュニティファクトリー
4. 株式会社CyberX
5. ジンガジャパン株式会社
6. 株式会社ハドソン
7. Pikkle株式会社
8. 株式会社FEYNMAN(ファインマン)
9. Rekoo Japan 株式会社
10. GMOインターネット株式会社
11. 株式会社ディー・エヌ・エー
12. 株式会社ミクシィ
■■ 商品詳細 ■■
商 品 名:ソーシャルゲームの世界市場動向とビジネスモデル分析調査
発 刊 日:2010年12月20日
発 行:株式会社シード・プランニング
販 売:株式会社クロス・マーケティング
判 型:A4 / 336ページ
頒 価:
■製本 99,750円(本体価格95,000円、消費税4,750円)
※別途送料500円
詳細URL:http://www.cross-shop.jp/products/detail.php?product_id=464
【お申し込み方法】
上記URLよりお申し込みください。
■■ 株式会社クロス・マーケティングについて ■■
株式会社クロス・マーケティングは、国内130万人超の大規模モニターを軸に、
生活者の「生」の声を、主にインターネットを活用して収集するマーケティン
グリサーチ会社です。
生活者の嗜好の多様化や、商品サイクルの短期化に対応するため、
ネットリサーチの優位性である「スピード」「コスト」に加え、「品質」を
最大限に重視したリサーチサービスを展開しています。
調査企画から設計、実査、集計・分析レポートまで、マーケティングリサーチ
に関するあらゆるサービスをトータルにサポートいたします。
■■ 株式会社クロス・マーケティング 会社概要 ■■
名称:株式会社クロス・マーケティング
本社所在地:東京都中央区銀座8丁目15番2号 銀座COMビル6F
代表者:代表取締役社長 五十嵐 幹
設立:2003年4月
URL:http://www.cross-m.co.jp/
■■ 本件に関するお問い合わせ先 ■■
株式会社クロス・マーケティング
Cross Shop 販売窓口担当
Tel:
Fax:
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※NS-Shopは、2010年10月1日 にCross Shopへとサイトをリニューアル
いたしました。今後とも引き続きご愛顧賜ります様、お願い申し上げます。
「Cross Shop」はこちら→ http://www.cross-shop.jp/